【名字:右方】

【种族:人族】

【魂魄:51】

【烙印:一阶·狂徒(Lv1——0/10000)】

【烙印起源:自由自在无法无天的炸逼系烙印者,不需要队友也不需要道具,遇到任何阻挡在自己面前的阻碍,狂徒的应对方式只有一种,那就是,炸!当然,如果真遇到炸不动的存在狂徒也不会站在原地送死,狂徒会用特殊的方法逃得无影无踪。】

【天赋成长:烙印成功时敏捷+1.5、体质+1.5、能量纹章+1;每提升1级自由属性点+2、能量纹章+1;敏捷与体质的成长系数均由1变更为1.5(也就是说在敏捷和体质两项属性上投入自由属性点时原本的+1会变成+1.5)

获得烙印天赋「疯兔炸弹(Lv1)」「生命怒放(Lv1)」「离洞绳(Lv1)」「四次元炸药库(Lv1)」

疯兔炸弹:魂魄需求9,源自疯兔机器人的炸弹天赋,伤人伤己。

属性1——消耗部分体能制造1枚具有相当威力的炸弹,炸弹会在制造出来的瞬间点燃引线,并在5秒之后爆炸,在爆炸的同时也会生成4道5米长直径为1米的火柱向着四个方向喷射出去。(已修)

属性2——在同一时间内你最多只能持有1枚炸弹。

属性3——炸弹对敌人和自身同样造成全额的伤害,同时也可以破坏某些地下城规则判定上无法摧毁的障碍物以及地下城中的上锁宝箱,但要注意的是炸弹也有大概率会摧毁宝箱中的物品。

生命怒放:魂魄需求7,不在沉默中死亡,就在沉默中爆炸。

属性1——烙印本天赋的同时会激活狂徒所特有的怒气条,在遭受到来自外界的任何打击时你都会按照百分比提升怒气,当怒气满值的时候你可以用自身释放一次等同于「疯兔炸弹」的自爆,并且免疫自爆所受到的伤害。

属性2——怒气值将会在脱离战斗状态后以每秒5%的速度下降。

离洞绳——魂魄需求7,这就是狂徒的逃跑路线!

属性1——通过向至少2米长的标准绳索注入魔力,制造一条可以将你瞬间带离地下城的魔力绳索,无论你身在地下城的何处,只要使用了离洞绳都将会被强制转移到所处地下城的入口处。

属性2——每个自然日可以制造1条离洞绳,离洞绳内的魔力会在10分钟后消散。

四次元炸药库:魂魄需求13,想要未来猫型机器人的辅佐吗?想得美!!!!

属性1——做出一个手伸向自己后方大概在菊花稍微靠上位置的标准动作,即能开启一个与你灵魂绑定的1立方米大小的正方形四次元空间,放入其中的「疯兔炸弹」将会暂停引线燃烧;

属性2——你也可以用其存取物品,仅限于自身单手可以正常举起的物品,内部时间流逝趋于静止,不建议存放活物;无论是存放还是取出物品都需要做出同样的动作。】

【神印:绯红深蓝之加护(-)、兽王之力(-)】

【基础属性:力量10.2、敏捷12(10.5+1.5)、体质12.5(11+1.5)、智力10.5、精神11、魅力10】

【持有物品:无】

【持有财产:188820小铜币、能量纹章+2】

【通晓语言:通用语(Lv3)、异界语(-)】

……这技能池真的好炸逼啊。

炸人、自爆、辅助炸逼、你给路打油,可以说从伤害到辅助到跑路都相当全面的技能组合,就是表现方式突出了一个“炸”字。

从敏捷和体质的属性加成来看这并不是一个专注于正面战斗的烙印,但配合上自己的那枚劣化神印应该在正面战斗方面不会虚。

不过自己的这枚烙印到底是强还是不强呢?

此时的右方很想找些其他烙印进行一下横向比较。

应该是觉醒后的状态栏分散了右方的注意力,这个时候他才注意到体内的酥痒已经结束了,取而代之的是一种无法形容的舒爽。

“小子。”

查尔斯老头的声音将右方拉回到了现实。

“你愿不愿意把你的烙印天赋登记一下?如果选择登记的话我们可以返还一部分的觉醒仪式费用,一枚银币。”

不知道什么时候老头手上已经握住了一个小本本。

“不是必须登记的吧?”

右方单手扯着差点滑下去的破烂短裤。

“嗯,我们这边的登记是匿名登记,实际上也只是方便整合记录,毕竟就算是名称完全相同的烙印在天赋成长方面也是千差万别的,每个烙印者的成长轨迹都不尽相同,我们能做的也就是尽量搜集基础的信息,将可开放的部分提供给其他烙印者。”

应该是听出了右方并不想要登记的样子,老头将记录用的本本收了起来,转身又掏出了一枚符文石。

“不登记也没关系,这里有一些基础烙印的模板资料,还有一些关于属性能量印记等方面的注意事项,多少有点参考意义,需要吗?”

“多少钱?”

“都是基础信息,成本价3银币,与觉醒教会进行交易便会受到契约与公正之神的见证,只有交易者本身可以阅览符文石里的内容。”

“买了!”

“多谢惠顾~~”

……

当再次变化成熊人的右方从觉醒教会出来的时候只不过才下午一点钟,大太阳还高高地挂在天上呢。

右方这边的一系列体验还算是顺滑舒适,除了没有听到“欢迎下次光临”以外,右方甚至以为自己是刚从某个服务机构出来。

暂时没有目的的右方一手持握着价值3银币的符文石,然后发现眼角的位置多出了一个仿佛是电脑识别到了U盘的小图标,随后通过点击就可以调出里面的内容。

右方也是干脆坐在了教会摆在外面的长椅上开始研究了起来。

足足又坐了半个多小时,右方扬天长吁一口气。

这3枚银币花的是真的值,它给右方提供了太多必要的信息了。

烙印者的烙印实际上就是RPG游戏中的职业的另一种称呼,很多烙印也是非常直接地写着战士盗贼弓箭手这样朴实的名称,典型的物理系烙印。

其他的法爷术士萨满德鲁伊之类的法系烙印也有很多,就不一一列举了。

狂徒前面的“一阶”前缀代表着狂徒烙印最多只能提升到10级,所有10级以内的烙印者都可以统称为一阶烙印者,想要继续升级就要获得相应的“信物”,说白了就是转职道具才能继续升阶,而且还需要通过对应的试炼。

右方看了看自己的属性成长觉得自己应该是偏肉装盗贼系的烙印,不过在成长系数上右方可是要比资料上的这些烙印都要高出一点点。

符文上的这些烙印也基本上都是双属性系数加成,但基本上都是1.1到1.3之间晃荡,1.4的右方都只看到了一个狂乱法师职业模板,还只是单属性力量+1.4的,双属性成长系数都是1.5的根本就没有。

估计那些强力烙印的持有者们也跟右方一样不想登记,亦或者说更高级的资料右方现在还没有资格去查,价钱方面肯定也不只是3银币能解决的。

能量纹章实际上就相当于技能点,可以提升天赋技能,加上彩蛋换来的右方现在有两枚能量纹章。

天赋技能每到Lv4、Lv7和Lv10都是有质变的,通常是会增加一条全新的效果,而且每个阶段消耗的技能点数量也不一样。

从2到4是正常的消耗1枚能量纹章,5到7就是消耗2枚了,8和9消耗3枚,MAX的10级更是要消耗4枚。

不过作为一阶烙印者,天赋技能最多只能提升到Lv4,想要继续提升还是那句话,想办法把烙印升阶。

至于这个魂魄属性就有点意思了。

在天赋技能中是有着“魂魄需求”这样的描述的,右方的魂魄数值是51,「疯兔炸弹」的魂魄需求是9,那么在右方获得了这个天赋后,魂魄数值就要被占用9点,也就是说如果右方想要加载其他烙印天赋的话,剩下的天赋所占用的魂魄数值加起来就不能超过42了。

现在四个天赋技能在身的右方已经占用了36点魂魄,右方还能使用的只剩下15点。

不过话说回来,51点的魂魄数值已经差不多是普通物理系烙印者的两倍左右了。

很多游戏尤其是手游是有这样的设定的,换个描述方式魂魄实际上就是COST,但烙印者的“COST”显然要比游戏苛刻得多,因为烙印者的天赋技能是没办法随便更换的。

像是已经融入了狂徒烙印体系的「疯狂爆炸」就相当于一个新技能卷轴。

一些珍贵的道具或许可以洗掉烙印者的天赋释放出占据的魂魄,但基本上都会造成一小部分魂魄数值的永久损失,所以一般来说烙印者在选择天赋的时候都会非常谨慎,万一将相互之间有排斥的天赋技能组合到一起那才是真的悲剧。

如果想要提升魂魄数值的话,除了珍贵的道具和神明的加护以外,还得回到烙印升阶这个老话题上。

成为一阶烙印者,显然只是一个开始。

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