经过各种小说漫画动漫这样载体熏陶出来的人通常都会对史莱姆哥布林这样的幻想生物产生出一种“不过如此”的刻板印象,在他们之中的大多数眼里,史莱姆哥布林这样的存在代表的就是弱小就是经验。

右方也是其中之一,只不过他好就好在习惯进行事先的充分准备,也会尽可能地高估自己面对的情况,这才没有在初次面对“低级”怪物的情况下丢面子。

现在的右方是彻底不会小看史莱姆这种生物了。

刚刚面对的仅仅只是一只才显得自己游刃有余,可如果面对的是一群呢?

还有那只哥布林,会偷袭会逃跑,怎么也不应该小瞧对方。

在看到对方跑没影了的时候,右方第一时间冒出的念头就是,对方并不是单纯的逃跑,更有可能是去叫援兵,所以右方才会选择退去。

而事实证明,右方的选择十分正确,大概也就一分多钟的时间,杂乱无章的脚步声便从小红帽哥布林消失的那个路口传了过来,一共五只体态差不多但是手上的武器乱七八糟毫无统一感的哥布林小队便出现了。

哥布林作为一个骨子里刻印着“欺软怕硬”属性的主儿,它们非常清楚在一整队冒险者和落单冒险者之间到底选择哪一边进行袭击才会更安全更高效。

事实上这个炸弹人地下城相当限制哥布林这个种族的战力发挥,无人踏足的野外森林、岔路巨多漆黑一片的崎岖山洞才是哥布林的主场地区。

棋盘一样整齐的道路且到处都如同装了白炽灯一样明亮的地下城对他们的削弱是相当严重的。

手上空无一物的小红帽哥布林没有发现右方的存在,有些气急败坏地原地跳了跳,然而它的同伴却是在这个时候发出了略带兴奋的叫声。

小红帽顺着声音看过去,却发现它那个手持破烂骨刀的同伴快速朝着前方跑了过去,而小红帽之前扔出去的斧子就静静地躺在接近路口的位置。

骨刀哥布林的目的很是明确,就是那把斧子。

小红帽哥布林见状顿时火大了起来,在发出刺耳的叫声之后也是连忙追了过去。

这是我的斧子!!!

小红帽哥布林口中的尖叫声大概表达的是这个意思。

可是骨刀哥布林哪里会管这些,在它们的世界观当中可没有什么见面分一半、同伴情谊之类的情感在,捡到了,那就是我哒!

其他哥布林倒是没有骨刀哥布林这么的不堪,因为他们手上的玩意儿再烂也比破伤风斧头好上个一星半点,所以也就只有骨刀哥布林和小红帽哥布林在冲锋,它们只是小跑跟在后面。

骨刀哥布林一脸兴奋地扑了过去,一把抓住了破伤风斧头的斧柄,但就在这个时候,一道黑影直接将它的视线完全遮挡住,随之而来的就是面部的剧痛,骨刀哥布林甚至都听到了自己面骨破裂的声音。

从路口突然冒出来的右方挥用手中的钉头锤一个重砸,直接将体重比十岁孩童还要轻上几分的哥布林砸倒在地,同时另一只手毫无停滞地用扔保龄球一样的方式扔出了一个黑乎乎,一端还在闪烁着火花的球形物体。

这玩意儿自然就是疯兔炸弹了。

平整的地面和几乎是正圆形的疯兔炸弹可谓是相当之契合,右方投掷地也不偏不倚正好是正中线,疯兔炸弹滚动的速度相当快,一眨眼的功夫就来到了小红帽哥布林的面前

反应略微迟钝的小红帽直接就被“保龄球”撞了个人仰马翻,但就在保龄球偏离路线滚出去刚1米左右,这玩意儿轰地一下便炸开了花。

剧烈的爆炸直接将小红帽再一次轰开,并且下一个瞬间,炙热的火柱就将其完全吞噬了进去。

同样被波及的还有一个十分倒霉的扛着短枪的哥布林。

疯兔炸弹爆炸所爆出的十字火柱相当标准,能一下子杀死两个哥布林多少算是右方的幸运。

剩下的两只哥布林看着右方用手里的钉头锤一下又一下地砸着不远处身体已经开始微微抽搐中的骨刀哥布林的脑袋,紫的绿的泼了一地。

奶奶说过,记得补刀。

挥舞中的手停下了,右方抬起头看向了剩下的两只哥布林。

对于哥布林这个群体来说,一个低于两位数的小型队伍,但凡损失一个成员就可能会引起它们的恐慌进而四处逃窜,更别说这起手就死了一大半的情况。

两只哥布林毫不意外地扭头就跑。

而我们的右方在迅速捡起死亡哥布林的掉落之后,毫不犹豫地再一次撤退了。

奶奶说过,穷寇莫追。

不少还在附近的冒险者都听到疯兔炸弹爆炸的声音,某些人选择拉开了距离,然而有那么几个人员配置齐全身上装备也不错的队伍直接放弃了原本去二层的行动,直接就朝着声源过来了。

由于右方的疯兔炸弹与这个地下城里的精英怪炸弹人扔出的炸弹是完全同源的存在,爆炸声音近乎一模一样,这就让冒险者们误以为游荡型精英怪出现在了一层地图里。

目前为止公会那边的确是没有炸弹人的击杀记录,这也就意味着,炸弹人的首杀有大概率依旧存在。

地下城当中的怪物在有着跟烙印者们一样的数字等级的同时,也有着对应的稀有度。

其实比装备划分要简单多了,正常情况下就三个档,也就是普通级、精英级和BOSS级。

像是史莱姆哥布林这样的怪物自然都是普通级,疯兔子炸弹人则是精英级的划分,至于BOSS级的怪物在低等级地下城里基本上也就只能在地下城核心守护层里才能见到了,它们基本上都是跟地下城核心本身挂钩的。

普通的怪物随便打随便杀,但是从精英级开始就有“首杀”的规则了。

地下城只要核心能量充足,那么里面的怪物就会以地下城内部自己的逻辑和规则进行有计划的重生,放游戏里就是所谓的怪物刷新机制,但是其中所有的精英和BOSS,在首次被击杀的时候基本上都会额外掉落一些稀有的甚至是独一无二的物品道具。

当它们在核心规则下重生之后再被击杀时,这些掉落可就没有了,爆率也会在首次被击杀的基础上调低一些。

这就是“首杀”规则,而且基本通用于所有的地下城。

这一小段时间被炸弹人阴到的队伍不知几何,但它的各种情报已经暴露相当多了,冒险者们的优势就在于此,随着时间的推移炸弹人被杀的几率也会一同提升。

地下城核心守护者的首杀比较难抢,相比之下炸弹人的首杀要安全得多,所以有准备的人怎么也会试试看的。

当看到一大群人涌现在事发地点附近后右方便决定,不到关键时候绝对不能在其他人面前使用疯兔炸弹。

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